传送门2第七章攻略,我们从GLaDOS苏醒后的地下设施说起。这一章名为“通道”,主要围绕旧光圈科技地下试验场的红蓝传送门机关展开,你需要借助凝胶、激光与传送门配合才能推进。以下按场景逐段拆解,标注每个房间的要点,方便你卡关时直接定位。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(通常指PC/主机全平台版本,含DLC“Peer Review”内容不变)。本章流程稳定多年,未随后续更新改动。
第七章总长约40-60分钟(初次游玩),包含约8个主要独立房间,穿插剧情录音。核心机关是蓝色/橙色传送门枪与四种凝胶:弹性凝胶(蓝)、速度凝胶(橙)、转换凝胶(白)、排斥凝胶(绿)。注意,本章你不会拿到任何新能力,所有解谜都基于前六章已学机制。
第七章没有战斗,也不存在资源管理,唯一“准备”是操作习惯。实测结论:用鼠标滚轮快速切换凝胶枪与传送门枪能节省大量时间,因为解谜常需在两种武器间高频切换。另外建议把游戏内语音音量调高——Wheatley会提示关键机关位置,但偶尔吐槽会盖过环境音效。
如果你在通关后返回本章收集录音带,请使用章节选择菜单,系统会自动继承你已有的传送门枪功能,不会有能力缺失问题。
第一个房间更像教学走廊,没有谜题。走出电梯后右转,会看到一扇用砖块半封的门,用传送门穿过去即可。沿路收集第一个录音带(在左侧办公室桌上,坐标大致为房间西侧角落)。Wheatley会撞破天花板掉下来,之后他一直在你头顶跟随。此处无失败条件,慢慢走听对话即可。
第一个正式谜题房间。地面中央有一个弹性凝胶涂刷器,前方高台上有一个洞。解法如下:
进阶技巧:不必把凝胶涂满整块地板,只要涂一块约1.2×1.2米的方形区域就能弹到最高点,涂太宽反而容易弹偏方向。后续房间会出现移动式涂刷器,需要你先把凝胶引导至固定位置再起跳。
这个场景的难点是同时保持两个传送门在正确墙面。房间呈长方形,出口在高处对面墙上。具体步骤:在入口左侧墙开蓝色门,在右侧上方墙开橙色门,穿过蓝色后从橙色掉出,落在中间平台。接着把橙色门移到出口前地面,再次穿过蓝色门即可弹到出口。
实测常见翻车点:蓝色门开得过高会掉回原地,最佳高度是离地面1.5-2个角色身高。如果你发现落点总差一点,优先调整蓝色门的位置而不是橙色门。这个房间后期会出现两个涂刷器,你需要先涂白转换凝胶让激光通路打开,再涂橙速度凝胶加速跑过断桥。
该房间引入“激光穿过传送门保持路径”的机制。核心玩法:先在地面用白色转换凝胶涂刷一大片,让激光照射后变成可传送表面,再在激光路径上放置传送门,引导激光射向远处接收板。
一个高效路线:先关闭右侧激光源(墙上有开关),在房间中央地板上用白凝胶涂出长条形区域(至少2米宽),然后开启激光,让光束打在凝胶区域产生白色可传送墙。此时在白色墙面上开传送门A,在接收板正对面开传送门B,激光会直接穿过B射中接收板。
独家技巧:不要一次性涂满所有凝胶。先涂一小块确认激光能产生传送表面,再逐步扩大。因为凝胶持续时间有限(约60秒,实测),涂太多会导致激光路径变化后你来不及重涂。这个房间另有快速通关路线——用排斥凝胶把激光反射板弹到对面,但操作难度高不建议首次尝试。
实测结论:所有凝胶效果持续时间为60秒正负5秒,从最后一滴接触地面开始计算。在多个凝胶并存的房间,先涂白色转换凝胶(因为它需要激光激活,耗时最长),再涂速度或弹性凝胶。传送门不会自动关闭,但凝胶表面消失会导致穿过的传送门失效,所以快速通过是关键。
另一个容易被忽略的点:排斥凝胶(绿色)可以反弹炮弹,但本章没有需要反弹的敌人,它只用来做临时平台。如果你看到绿色凝胶涂刷器,通常意味着需要制造“跳板”到高处,而不是用来攻击。
优先保证凝胶涂在正对目标高台的地面,起跳前按住前进键不放,跳起后在最高点约0.3秒内开传送门。如果总是弹不够高,把凝胶面积扩大到约2×2米,并确认角色双脚都踩在凝胶范围内再跳。
先关激光→涂白凝胶→开激光→确认产生白色表面→在白色表面上开一个传送门→在接收板对面开另一个传送门。不要先开传送门再开激光,那样光束路径可能被传送门干扰。如果接收板一直不亮,检查两个传送门是否在同一个空间(它们必须在同一个房间内,不能隔着墙)。
本章共有3个录音带(第八章会提示总数)。第一个在废弃办公区左侧办公室桌上;第二个在弹性凝胶弹跳房间的右侧角落箱子上(弹跳到最高点时可以看到);第三个在激光反射室出口上方的管道内,需要利用传送门从天花板缺口进入。具体坐标我这边实测记录为:录音带三位于房间西北角上方约4米处。